Bir animasyon izlediğinizde gördüğünüz hareket, aslında hızla geçen durağan görüntülerin arka arkaya gelmesiyle oluşur. Animasyon frame rate, saniyede kaç kare gösterildiğini ifade eder. Bu sayı, izleme deneyimini köklü biçimde etkiler. Animasyon frame rate'in nasıl çalıştığını anlamak için insan gözünün nasıl çalıştığına bakmak gerekir. Göz, belirli bir hızın üzerinde arka arkaya gelen görüntüleri ayrı kareler olarak değil, kesintisiz hareket olarak algılar. Bu eşik saniyede yaklaşık 12-16 kare civarındadır. Bu yüzden animasyon zaten 12 fps'te hareket hissi verebilir, ama bu hız titremeli, kaba görünür. Yaygın animasyon frame rate değerleri ve ne anlama geldikleri: **12 fps:** Klasik "limited animation" standardı. Özellikle bütçe kısıtlamalarından dolayı bazı Japon anime çalışmaları bu hızda üretildi. Hareket akıcı değil ama stilize bir estetik yaratabilir. **24 fps:** Sinema filmleri ve yüksek kaliteli animasyonların standart hızı. İnsan gözüne akıcı gelir ve "sinematik" his yaratır. Film ve animasyon dünyasında en yaygın kullanılan değer. **30 fps:** Televizyon ve web video standardı. 24 fps'e göre biraz daha akıcı görünür ama bazı izleyiciler bunu "TV'ye benziyor" diye nitelendirir, bu yüzden bazı animasyon yapımları 24 fps'te kalmayı tercih eder. **60 fps:** Video oyunları ve bazı aksiyon ağırlıklı animasyonlar için kullanılır. Çok akıcıdır ama bazıları bu akıcılığı doğal hissettirmediği için "abartılı" bulabilir. Animasyon frame rate sadece akıcılık değil, iş yükü demektir. 24 fps'te bir dakikalık animasyon 1.440 kare anlamına gelir. Frame rate artıkça üretilmesi gereken kare sayısı da artar, bu doğrudan üretim maliyetine ve süresine yansır. "Twos üzerinde" çekme denen teknik, her karenin iki kez gösterilmesiyle 24 fps hissinde 12 fps üretim verimliği sağlar. Pek çok 2D animasyon bu prensiple çalışır.