Animasyon programı başlangıç deneyimim, programı açıp boş bir tuval karşısında uzun süre hareketsiz kalmakla başladı. Animasyon öğrenmek istiyordum ve endüstri standardı bir yazılım kullanmak gerekiyordu. Programı indirdim, kurdum, açtım. Ekran beni karşıladı: araç çubukları, katmanlar, timeline, stage, properties. Her yer doluydu. Neye tıklayacağımı bilmiyordum. Fare imlecim ekranda dolaştı, birkaç şeye tıkladım, hiçbir şey anlamam olmadı. Animasyon programı başlangıç sürecinde yaptığım ilk hata şuydu: bir şeyi yapmaya çalışmak yerine her şeyi anlamaya çalıştım. "Şu araç ne işe yarıyor, bu panel neden var" diye gezerek vakit geçirdim. Sonuç: bir saatin sonunda hâlâ boş bir sahnem vardı. Stratejimi değiştirdim. Spesifik bir şey yapmaya karar verdim: bir kare kırmızı bir daire çizecektim ve sağa doğru hareket ettirecektim. Bu kadar. Spesifik hedef zihnimi topladı. Timeline'ı bulmak zorundaydım. Keyframe neydi, nasıl ekleniyor? Motion tween ne yapıyor? Bu sorulara cevap ararken her şey bir anlam kazanmaya başladı, çünkü artık bir amacım vardı. Animasyon programı başlangıç öğrenimi için en etkili yöntem şu oldu: küçük, tamamlanabilir bir proje belirle, o projeyi yapmaya çalış ve yalnızca ihtiyacın olan şeyleri öğren. Tüm araçları öğrenip sonra proje yapmak değil, bunu tersine çevirmek gerekiyor. Bir ay sonra aynı programı açtım. Arayüz tanıdık geliyordu artık. Araçların çoğunu kullanabiliyordum. İlk o kayıp hissi geçmişte kalmıştı.