UX tasarım hataları, kullanıcı deneyimi pratiğinin olgunlaşmasına rağmen tekrar tekrar karşılaşılan örüntüler üretmektedir. Bu hatalar çoğunlukla iyi niyetle yapılmaktadır; fakat sonuç kullanıcı için değil, tasarımcı için anlamlı bir ürün ortaya çıkarmaktır. UX tasarım hataları arasında ilk sırayı kullanıcı araştırmasını atlamak alır. "Hedef kitlemizi biliyoruz" varsayımı ile oluşturulan deneyim, gerçek kullanıcı davranışıyla çoğu zaman örtüşmez. Araştırma maliyetli ve zaman alıcı görünür; atlandığında üretim sonrası pahalı revizyonlara yol açar. İkinci hata varsayılan kullanıcı olarak tasarımcının kendisini almaktır. Tasarımcı ürünü yakından tanır; kullanıcı tanımaz. Bu bilgi uçurumu göz ardı edildiğinde navigasyon tasarımları kafa karıştırıcı, akışlar anlamsız derecede karmaşık hâle gelir. Üçüncü UX tasarım hatası tutarsız etkileşim kalıplarıdır. Benzer aksiyonlar farklı yerlerde farklı görsel dil veya etkileşim mekanizmasıyla sunulduğunda kullanıcının öğrenme yükü artar. Dördüncü hata boş durumları (empty states) tasarlamayı unutmaktır. Veri yokken, hata oluştuğunda veya liste boşken ne gösterileceği son anda düşünülür; bu durumlarda kullanıcı kaybolur. Beşinci hata doğrulama ve hata mesajlarını teknik dilde yazmaktır. "Error 404" veya "İşlem gerçekleştirilemedi" gibi mesajlar kullanıcıya ne yapacağını söylemez. Altıncı hata performans ve yükleme durumlarını ihmal etmektir. Yükleme döngüsü olmadan saniyeler sessizce geçtiğinde kullanıcı uygulamanın çöktüğünü düşünür. Yedinci UX tasarım hatası erişilebilirliği son aşamaya bırakmaktır. Renk kontrastı, ekran okuyucu uyumu ve motor erişim ihtiyaçları sonradan entegre edildiğinde hem daha pahalı hem de daha yüzeysel kalır. Erişilebilirlik tasarım sürecinin başına alınmalıdır.