**Soru:** Squash stretch animasyon ilkesi nedir? Karakterlere nasıl uygulanıyor? **Kısa Cevap:** Squash and stretch, bir nesnenin veya karakterin hareket sırasında şeklini deforme etmesiyle ağırlık ve esneklik hissini oluşturur. Animasyonun 12 temel ilkesinin birincisi olup organik hareket hissinin en önemli aracıdır. --- **Squash and stretch neden var?** Gerçek dünyada kauçuk bir top yere çarptığında ezilir (squash), sıçrayışta uzar (stretch). Squash stretch animasyon bu fiziksel gerçeği taklit ederek animasyona ağırlık, enerji ve yaşam kazandırır. Deformasyonsuz hareket robotik görünür. **Temel kural: Hacim korunur** Squash stretch animasyon uygularken nesnenin toplam hacmi değişmemeli. Top yassılaşırsa yanlara yayılmalı; uzarsa yanlar daralmalı. Aksi takdirde nesne balon gibi büyüyüp küçülüyor hissi verir. **Katı nesnelere nasıl uygulanır?** Top zıplamak gibi esnek nesneler için squash stretch animasyon sezgiseldir. Ama araba veya sandıkta nasıl uygulanır? Katı nesnelerde deformasyon yerine "anticipation" (hazırlanma) ve "follow-through" (sürtünme) ile benzer hissi yaratmak mümkün. Veya nesnenin parçaları birbirinden bağımsız hareket edebilir. **Karakter yüzüne uygulama** Mimik animasyonunda squash stretch animasyon çok kullanılır. Ağız genişlediğinde yanaklar aşağı basar, gülümseyince yüz yukarı iter. Abartılı animasyonlarda (cartoon) bu efektler daha belirgin; gerçekçi animasyonda daha ince ama yine de mevcut. **Ne kadar abartılı olmalı?** Squash stretch animasyon miktarı stile göre değişir: - Cartoon / exaggerated: %50-100 deformasyon bile olabilir - Gerçekçi karakter: %5-20 ince deformasyon - Mekanik nesne: neredeyse sıfır ama timing ve easing yoluyla his verilir **Dijital araçlarda** Squeeze ve stretch için kemik skalası, shape key veya FFD (Free Form Deformation) kullanılır. Squash stretch animasyon için özel kemikler rigging aşamasında hazırlanırsa animatörün işi kolaylaşır.