graph editor tangent handle manipülasyonu, 3D animasyonun en güçlü ama en az sezgisel araçlarından biridir. Interpolasyon eğrilerinin şekli, animasyonun ritmini, ağırlığını ve doğallığını doğrudan yönetir; tangent handle değerlerini okumak animatörün en temel teknik yetkinliğidir. Anahtar kare (keyframe) değerleri bir eğri üzerinde noktalar olarak temsil edilir. Bu noktalar arasındaki yolu belirleyen interpolasyon türü ve tangent tipleri animasyonun nasıl "hissedeceğini" tanımlar. Başlıca tangent tipleri: - Spline: Sürekli türevli (C1 devamlı) bir eğri. Akıcı organik hareketler için standarttır. - Linear: İki anahtar kare arasında düz çizgi. Mekanik, robot hareketleri için kullanılır. - Flat: Anahtar karenin her iki yanında sıfır hız (ease-in/ease-out). Durağan başlangıç ve bitiş noktaları için. - Stepped: Bir sonraki anahtara atlama; değer bir anahtar kareye kadar sabit kalır. Animatic ve stil çalışmaları için. graph editor tangent handle işlemlerinde birbirinden bağımsız tutma (broken tangent) kritik bir tekniktir. Normalde giriş ve çıkış tangent'leri birbirine bağlıdır; birini döndürmek diğerini de hareket ettirir. Tanget kırmak (break), bu bağı koparır ve anahtarın her iki tarafında bağımsız hız değerlerine izin verir. Top zıplamasında temas noktasında kırık tangent kullanarak ani giriş/yavaş çıkış elde edilebilir. Tangent ağırlıklandırma (weighted tangent), eğriyi zaman ekseninde de uzatıp kısaltabilir. Ağırlıklı tangent açık olmadığında tangendin uzunluğu yalnızca açıyı değiştirir; ağırlıklı modda uzunluk da etkilidir ve bu çok daha ince kontrol sağlar. Akış kontrolünde simetrik eğri biçimlenme: ease-in ve ease-out miktarlarının tanımlanması, karakterin harekete nasıl başladığını (anticipation, acceleration) ve hareketi nasıl bitirdiğini (follow-through, deceleration) belirler. Animasyonun ağırlık hissi büyük ölçüde graph editor'daki eğri geometrisinden okunabilir.