Küresel oyun endüstrisi, ardı ardına gelen işten çıkarma dalgasıyla gündemin merkezine oturdu. Oyun sektörü işten çıkarmalarına ilişkin sektör takip platformlarının derlediği verilere göre bu yılın ilk çeyreğinde on binlerce çalışan pozisyonunu kaybetti; büyük yayıncılar da bu süreçten nasibini aldı. Kim, kaç kişiyi çıkardı? Birden fazla büyük stüdyo yüzde on ile yüzde otuz arasında değişen oranlarda kadro küçültmesine gitti. Oyun sektörü işten çıkarmalarının ağırlıklı olarak AAA proje iptallerinin hemen ardından gerçekleştiği dikkat çekiyor. Neden bu kadar yaygınlaştı? Sektör analistleri birkaç temel etken sıralıyor: pandemi dönemindeki aşırı işe alımların tersine dönmesi, reklam gelirlerindeki daralma ve artan geliştirme maliyetleri. Oyun sektörü işten çıkarmaları aynı zamanda yayıncıların yapay zeka destekli araçlara geçiş sürecini hızlandırmasıyla da ilişkilendiriliyor. Ne zaman başladı? Toplu çıkarma haberleri yaklaşık on sekiz ay önce ivme kazanmaya başladı ve bu ivme duraksama olmaksızın sürüyor. Çalışanlar ne yapıyor? İşini kaybeden oyun geliştiricilerinin bir bölümü bağımsız stüdyo kurma ya da küçük ölçekli projelere yönelme eğilimi gösteriyor. Endüstri çalışanları platformlarında açık pozisyon sayısının ise tarihsel ortalamaların altında kalmaya devam ettiği bildiriliyor.