Timing chart cel animasyon bağlamında, her hareketi sayfa başına kaç kare çizileceğini ve bu karelerin hangi cel'lerle eşleştiğini gösteren zaman notasyonu belgesidir. Bu diyagramı doğru okuyabilmek, prodüksiyon animatörünün temel teknik yetkinliklerinden biridir. Timing chart'ın anatomisi: Dikey eksen kare numarasını, yatay eksen ise hangi cel (çizim) numarasının o karede kullanılacağını gösterir. Kare başına tekil cel veriliyorsa 1'de (on ones) animasyon vardır; her cel iki kare kullanıyorsa 2'de (on twos) animasyon vardır. Japon TV animasyonunun büyük bölümü 3'de (on threes) çalışır. Timing chart okuma pratiği: - **1-2-3 notasyonu:** "1" üst üste çakışan iki çizginin arası demektir, iki kare aynı cel. "2" iki seferde bir değişim anlamına gelir. - **Hold:** Uzun tire işareti, aynı cel'in birden fazla kare boyunca tutulduğunu gösterir. Vurgu anında (impact frame) hold kullanılması, hareketin dramatik etkisini artırır. - **Smear/Blur frame:** Belirli bir kareye birden fazla pozisyon aynı cel üzerine çizildiğinde hız algısı yaratılır; timing chart bu karenin hangi range'i kapsadığını belirtir. Timing chart cel animasyon standart çalışma akışında şöyle uygulanır: 1. Animatör anahtar kareleri (key frames) çizer; aralarındaki ara kareleri (inbetweens) timing chart ile belirler. 2. Ara-eleman animatörü (inbetweener) bu chart'ı rehber alarak ara çizimleri üretir. Chart olmadan hangi karenin yavaş (slow in/out) hangisinin hızlı (straight through) olduğu belirsizleşir. 3. Timing Director (ya da kıdemli animatör) chartu onaylar; prodüksiyon gecikmesi riski azalır. Digital animasyonda dönüşüm: timing chart kavramı dijital araçlarda keyframe editor ve dope sheet (exposure sheet) olarak evrilmiştir. Toon Boom Harmony'nin exposure sheet'i, geleneksel timing chart ile doğrudan eşdeğerdir. Her satır bir kare, her sütun bir katman (layer) olarak organize edilir; cel numaraları burada drawing ID'sine dönüşür. Hızlanma eğrisi (ease-in / ease-out) timing chart üzerinde görsel olarak okunabilir: birbirine yakın çizgiler yavaş hareketi, seyrek çizgiler hızlı hareketi ifade eder. Bu sezgisel kodlama, animasyonun ritmini sahaya notasyon olmadan aktarmayı mümkün kılar.