Blender rigging, bir 3D modele hareket yeteneği kazandıran kemik sistemi kurulumunun adıdır. Rig olmadan karakter animasyonu yapılamaz. Bu rehber, temel kemik (armature) eklemeyi ve modele bağlamayı adım adım anlatıyor. **Rigging nedir?** Bir karakterin kolunu hareket ettirmek istediğinizde tüm poligonları tek tek düzenleyemezsiniz. Bunun yerine "kemik" adı verilen kontrol nesneleri (armature) oluşturursunuz. Kemikler hareket eder, bağlı mesh onları takip eder. **Adım 1, Modeli hazırlayın** Blender rigging öncesinde model üzerinde sorunları düzeltin: n-gon olmamalı, simetri düzgün çalışmalı, ölçek uygulanmış olmalı (Ctrl+A → Scale). Ölçek uygulanmamışsa kemikler yanlış oran davranışı gösterir. **Adım 2, Armature ekleyin** - Shift+A → Armature → Single Bone - Kemik modelin kök noktasına (genellikle kalça/bel) yerleştirilir - Tab ile Edit Mode'a geçin **Adım 3, Kemik hiyerarşisini oluşturun** Edit Mode'da kemik seçin, E tuşuyla uzatarak yeni kemik ekleyin. Hiyerarşi önemlidir: - Kök kemik → kalça - Alt kemik → uyluk → diz → ayak Blender rigging için kemikler otomatik parent olur: alt kemik üst kemiği takip eder. **Adım 4, Kemikleri adlandırın** Her kemiğe açıklayıcı isim verin: "Femur.L", "Shin.L" gibi. .L ve .R sonu simetri aracının otomatik tanıması için kritiktir. **Adım 5, Mesh'i Armature'e bağlayın** Nesne Modu'nda: 1. Mesh'i seçin 2. Shift ile Armature'u da seçin 3. Ctrl+P → With Automatic Weights Blender her köşe noktasını yakın kemiklere ağırlık dağıtır (weight paint). **Adım 6, Weight Paint ile düzeltin** Otomatik ağırlıklar her zaman mükemmel değildir. Kemik seçerek Weight Paint moduna geçin, boyanın hatalı dağıldığı yerleri fırçayla düzeltin. **Adım 7, Pose Mode'da test edin** Armature'u seçip Pose Mode'a geçin. Kemikleri hareket ettirdiğinizde mesh takip etmeli. Yanlış bölgeler bükülüyorsa weight paint'e dönüp düzeltin. **Yaygın hatalar** - Ölçeği uygulamadan bağlamak, kemikler yanlış boyutta hareket eder - Kemik isimlerini atlamak, daha sonra animasyon kurmak çok güçleşir - Weight paint'i hiç kontrol etmemek, kol hareket ederken gövde kısmı da bükülür