Animasyon frame rate doğrudan hareket algısını, dosya boyutunu ve üretim iş yükünü etkiler. Doğru frame rate seçimi projenin türüne göre değişir. **Frame rate nedir?** Frame rate (kare hızı), saniyede gösterilen görüntü sayısıdır. FPS (frames per second) ile ölçülür. 24 FPS, saniyede 24 farklı kare demektir. Gözümüz yaklaşık 12 FPS üzerinde hareket yanılsaması algılamaya başlar. **Standartlar neden farklı?** - **24 FPS:** Sinema standardı. Film kameraları tarihsel olarak 24 FPS kullandı. Bu hızdaki hafif bulanıklık (motion blur), izleyiciye "sinematik" his verir. - **25 FPS:** PAL TV standardı (Avrupa, Türkiye dahil). Doğrudan 50Hz elektrik frekansından türüyor. - **30 FPS:** NTSC TV standardı (Kuzey Amerika, Japonya). Televizyon yayınlarında yaygın. - **60 FPS ve üzeri:** Oyunlar, spor yayınları, aksiyon çekimler. Çok akıcı ama bazıları için "aşırı gerçekçi" hissedilebilir. **Animasyon frame rate iş yükünü nasıl etkiler?** Geleneksel elle çizilen animasyonda her kare ayrı çizim gerektirir. 24 FPS'de 1 dakika animasyon = 1.440 kare. Bu nedenle geleneksel animasyonlarda genellikle "on twos" (ikili çizim) uygulanır: her iki kareden biri çizilir, her kare iki kez gösterilir. Görünür fark azdır ama iş yükü yarıya iner. **3D animasyonda frame rate** 3D'de her kare render edilmesi gerekir. 60 FPS, 24 FPS'den 2.5 kat daha fazla render süresi anlamına gelir. Proje bütçesi ve teslimat süresine göre karar verilmeli. **Animasyon frame rate ve oyun farkı** Oyunlarda frame rate dinamik olarak hesaplanır; animasyonun aksine sabit kare dizisi yoktur. Bu yüzden oyun animasyonları için frame rate hedefleri farklı değerlendirilmelidir.