Anticipation, beklenti hareketi, animasyonun on iki temel prensibinden biridir ve ana eylemin hemen öncesinde gerçekleşen hazırlık hareketidir. Bir karakter zıplamadan önce hafifçe aşağı çöker; bir yumruk atmadan önce kol geri çekilir. Anticipation animasyon frame sayısının karakter ağırlığıyla ilişkisi, bu hazırlık hareketinin ne kadar uzun tutulması gerektiğini belirleyen temel kuraldır. Fiziksel mantık şöyledir: ağır bir nesne daha fazla kuvvet gerektirir, bu kuvvetin birikmesi daha fazla zaman alır. Dolayısıyla anticipation animasyon frame sayısı karakter ağırlığıyla doğru orantılı olmalıdır. 24 fps çalışmada hafif bir karakter için 4-6 kare yeterken ağır bir karakter için 10-16 kare, bazen daha fazla, gerekmesi kuralın pratik karşılığıdır. Ancak yalnızca frame sayısı değil, beklenti hareketinin yoğunluğu ve mesafesi de ağırlıkla uyumlu olmalıdır. Ağır bir karakter sadece uzun süre hazırlanmaz; aynı zamanda derinlemesine çöker, kas gerilimi daha belirgin gösterilir. Anticipation animasyon frame sayısı hesabında bu niteliksel boyut, deformasyon miktarı ve yoğunluğu, nicel boyutla, frame sayısı, birlikte planlanır. Animasyon tarzı da bu kurala modülasyon getirir. Cartoony animasyonda beklenti çoğu zaman abartılı ve hızlı kesilidir; fiziksel gerçekçiliği değil duygusal iletişimi önceliklendirir. Gerçekçi animasyonda ise anticipation animasyon frame sayısı fiziksel simülasyona yakın olmalıdır: kaldırma hareketi öncesi ağırlık merkezinin aşağı kayması, kasların büzülmesi frame frame izlenebilir olacak şekilde planlanır. Sekonder anticipation da yönetilmesi gereken bir katmandır: bacaklar zıplama için hazırlanırken kollar da dengeyi korumak amacıyla pozisyon alır. Yalnızca birincil aksiyonun beklentisini animasyona yansıtmak ve sekonder gövde-kol hareketlerini göz ardı etmek, karakterin mekanik görünmesine neden olur. Tüm bu katmanları birlikte planlayan animatör, anticipation animasyon frame sayısını tek bir sayı olarak değil, bir timing ve spacing kompozisyonu olarak ele alır.