3D animasyonda animasyon constraint sistemi, nesneler arasındaki uzamsal ilişkileri dinamik olarak tanımlamak için kullanılır. Bir constraint, bir nesnenin transformasyon değerini (konum, rotasyon, ölçek) başka bir nesnenin veya birden fazla nesnenin ağırlıklı kombinasyonuna bağlar; bu bağ animasyon süresi boyunca hesaplanır ve rig'in çalışma zamanı davranışını belirler. Parent Constraint, hedef nesneyi bir veya birden fazla ebeveyne tam bağlar: konum ve rotasyon birlikte ebeveynin hareketini takip eder. Animasyon constraint sistemi içinde Parent Constraint'in avantajı, nesnenin hiyerarşi dışında fiziksel ebeveyn çocuk ilişkisi kurmadan dinamik yeniden ebeveynlemeyi (dynamic reparenting) mümkün kılmasıdır. Bu özellik özellikle el ele tutuşma, nesne alışverişi veya çok oyunculu ikili animasyonlarda kullanılır. Point Constraint yalnızca konumu kısıtlar; rotasyon bağımsız kalır. Orient Constraint yalnızca rotasyonu kısıtlar. Bu ikisini ayırma yeteneği, animasyon constraint sistemi tasarımında büyük esneklik sağlar: bir nesnenin konumu ebeveyne bağlıyken rotasyonu ayrı kontrol edilebilir. Örneğin bir takımın üzerine konumlandırılmış ama kendi ekseninde dönen bir tekerlek, bu iki constraint'in kombinasyonuyla ifade edilir. Scale Constraint, ölçek boyutunu bir ebeveyne bağlar. Ancak non-uniform scale (eşit olmayan eksen ölçeği) hiyerarşi içinde aşağıya doğru iletildiğinde beklenmedik shear deformasyonları oluşturabilir; bu yüzden profesyonel rig tasarımında mümkün olduğunca uniform scale kullanmak ve scale constraint'i dikkatli uygulamak önerilir. Animasyon constraint sistemi içinde ağırlık değerleri (weight) constraint geçişlerinin anahtarıdır. Bir nesneyi iki kaynak arasında blend edecekken her kaynağın constraint ağırlığı 0-1 arasında keyframe alınır; ağırlıkların toplamı 1 olduğunda tam blending sağlanır. Bu mekanizma, nesnenin bir elden diğerine geçişi gibi sahnelerde frame tam doğrulukla üretmek için standart yöntemdir. Constraint bake etme (bake constraint) ise bu hesaplamaları statik keyframe'lere dönüştürerek rig'i hafifletir ve başka bir platforma ihraç için hazırlar.