**Soru:** Animasyon videolarında rigging animasyon terimini sık duyuyorum. Bu tam olarak ne demek? **Kısa Cevap:** Rigging animasyon, 3B veya 2B karakterin içine sanal bir iskelet yerleştirme ve bu iskeleti kontrol noktalarıyla donatma işlemidir. Rig olmadan karakter hareket ettirilemez; her poz sıfırdan şekillendirilmek zorunda kalır. --- Rigging animasyonun "altyapı" aşaması. Görülmez ama olmadan hiçbir şey çalışmaz. **Rigging ne sağlar?** Bir karakterin modelini düşün: deri, yüz, saçlar. Bunlar statik geometri. Rigging animasyon süreci bu geometriye kontrol edilebilir bir yapı kazandırır. Rig kurulduktan sonra animatör karakterin belirli kontrol noktalarını (kemik, IK hedefi) hareket ettirerek tüm bedeni şekillendirir. Kolu kaldırmak için her poligonu tek tek taşımak yerine "omuz" kemikini döndürmek yeterlidir. **Temel bileşenler** *Kemikler (bones/joints):* Hiyerarşik yapıda dizilmiş sanal kemikler. Ebeveyn kemiği hareket edince tüm alt kemikler de taşınır; kalçayı hareket ettirince tüm bacak gider. *IK (Inverse Kinematics):* Hedef konumuna göre kemiklerin otomatik hesaplanması. El nereye gidecekse o noktayı söyle; dirsek ve omuz otomatik ayarlanır. Rigging animasyonun animatörlere sağladığı en büyük kolaylıklardan biri. *Ağırlık boyama (weight painting):* Her kemiğin hangi yüzler (vertices) üzerinde ne kadar etki edeceğini belirler. Diz büküldüğünde bacak yırtılıp delinmeyecek şekilde yumuşak deformasyon sağlanır. *Shape keys / blend shapes:* Mimik animasyonu için; gülümseme, kaş kaldırma gibi yüz ifadeleri kaydedilir. **2B rigging** Rigging animasyon yalnızca 3B'ye özgü değil. Cutout animasyonda (Spine, Moho gibi yazılımlarda) 2B karakterler de kemik sistemiyle kontrol edilir. **Rigging ne kadar sürer?** Basit bir insan karakteri için yeni başlayan biri için birkaç hafta, deneyimli bir rigger için birkaç gün. Karmaşık yaratıklar veya yüz rigging haftalar sürebilir. Kaliteli rigging animasyon sürecini onlarca kat hızlandırır.